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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Notas del parche 1.3 Templars Knights

Bueno, pues finalmente está aquí el parche 1.3, después de tanta espera. Se aplicara durante la mañana del 13/08/2011, es posible que esté caido durante algunos minutos y halla un par de reinicios. Debo avisaros de que no demasiados varios cambios, y que la mayoria son bugfixes y arreglos para mejorar la estabilidad del servidor. Bueno, sin mucho más que deciros ahí van las notas.

Incluye todos los cambios desde el parche 1.2 (deberías ver las notas de parches anteriores si no las visteis -> Parche 1.0 Parche 1.1 Parche 1.2), por eso es posible que algunos, que ya estan implementados, os suenen.

General:

  • Ahora puedes utilizar abono en tierras de nadie.
  • Ya no se pueden destruir los cultivos al pasar por encima.
  • Ahora puedes reparar tus herramientas y armaduras. (ver al final de las notas)*
  • Se han incrementado los impuestos (ver al final de las notas)**
  • Modo vacaciones para ciudades que vayan a estar inactivas. (extendas de pagar impuestos) (ver al final de las notas)**
  • Se ha mejorado el sistema de baneos: Ahora cuando un usuario baneado intente entrar, sabrá la duración y el motivo del ban. Ademas, todos el server es notificado de los kicks y bans.
  • ¡Crafteos! Mejor en el siguiente apatado...


Crafting:

  • ¿Desearías tener hielo? Ahora querer es poder

  • ¿Cansado de esperar a que la hierba se extienda? ¡Usa fertilizante!

 

  • Qué pereza tener que quitar tanta agua... Espera ¡Esponjas***! (Mira el final del post para mas info)

  • ¿Diseñando nuevas trampas? Quizá te sea útil...

 

  • ¿No encuentras uso a la Sandstone? Conviértela en arena. También puedes fundirla a cristal directamente..

  • Por último ¿no te gusta el sabor metálico del oro? Siempre puedes fundir las manzanas

Carteles:

  • Ahora puedes crear ascensores de un sólo sentido con [Lift]. Ejemplo: Si tenemos un cartel con [Lift down], y debajo de él creamos otro con [Lift], podremos bajar del primero al segundo, pero no usar el segundo para subir.

Mapa dinámico:

  • Se ha mejorado el rendimiento del mapa dinámico
  • Ahora, si estás baneado por IP, no podrás cargar el mapa dinámico ni usar su WebChat.

Ferroviario:

  • Ahora pueden usar redstone y sus elementos y también cristal.

Chat:

  • Ahora aparece tu prefijo en los susurros, chat dinamico, y chat de ciudad.
  • Se han añadido muchas mejoras que podeis conocer echando un ojo al tutorial del chat
  • Los usuarios baneados por ip ya no podrán usar el WebChat para hablar.

Bugfixes:

  • Ya no se puede farmear dinero rompiendo/poniendo el mismo bloque.
  • Ahora tu prefijo aparece correctamente al entrar. (no se te queda el nick en blanco hasta que hablas)
  • El spawn de moobs debería volver a funcionar correctamente (a ver si no se produce el efecto yo-yo...)
  • Ahora no puedes quitar ni poner cuadros en ciudades donde no tengas permisos de construccion
  • Ahora no puedes robar el contenido de los dispensadores de ciudades ajenas.
  • Ahora los pistones solo se activaran si todos y cada uno de los bloques sobre los que actuan estan, o en una propiedad en la que quien accionó el piston tiene permisos, o en Tierras de nadie.
  • Ahora, si un alcalde es borrado por inactividad, se eligirá un nuevo alcalde al azar entre sus asistentes, si no hay, entre sus habitantes, y si no hay, se desutruirá la ciudad.

Deteccion de hacks:

  • Se han mejorado considerablemente los sistemas de deteccion de multicuentas, X-Ray, y muchos otros tipos de hacks.
  • Habrá baneos temporales como primera advertencia a todo el que use cualquier tipo de hacks. Después habrá baneos definitivos difícilmente revisables.
  • (Se resolverán sin problemas todo tipo de percances que puedan surgir de ordenadores compartidos entre familiares a la hora de revisar multicuentas, pero se deberá advertir ANTES de registrar las cuentas)

 

 

(*) Sobre los impuestos:

Más o menos, se han multiplicado por diez. Está un poco compensando con costes menores para ciudades realmente pequeñas y costés más grandes para ciudades realmente grandes.

Para ciudad:

  • Aldea:                5 gamersmafios/dia
  • Villa:                  10 gamersmafios/dia
  • Pueblo:             30 gamersmafios/dia
  • Ciudad:             50 gamersmafios/dia
  • Gran ciudad:     70 gamersmafios/dia
  • Metropoli:          100 gamersmafios/dia
  • Gran Metrópoli  150 gamersmafios/dia
  • Ciudad estado  200 gamersmafios/dia

Para nacion:

  • Nacion:         10 gamermafio/dia
  • Reino:           50 gamersmafios/dia
  • Imperio         100 gamersmafios/dia

Si creeis que los costes son demasiado grandes, quizá deberíais activar impuestos en vuestra ciudad, y controlar quienes son y quienes no son ciudadanos activos. Los que no lo sean serán expulsados.

El objetivo es evitar tener ciudades gigantes abandonadas llenas de habitantes inactivos, sin impedir a las nuevas ciudades extenderse relativamente rapido.

Si sabéis que vais a estar descoenctados por vacaciones, peridoso largos, o lo que sea, podeis pedir modo vacaciones par avuestra ciudad (si una gran mayoria de los habitantes no van a estar), esto mejor lo aclaramos cuando alguien lo necesite. (pero no porque un habitante se vaya de vacaciones va a estar toda la ciudad sin pagar, claro :-P )

(**) Sobre las reparaciones

Es bastante sencillo, y se realizan mediante dos señales. En la primera línea se pone [Blacksmith] y en la segunda línea...

  • Value: Al clicar con el derecho, teniendo en la mano el item que queremos reparar, nos dirá cuánto nos cuesta.
  • Repair: Al clicar con el derecho, teniendo en la mano el item que queremos reparar, lo reparará.

Recomiendo tener las dos señales juntas, ya que una señal es relativamente barata, y asi podrás reparar tus herramientas y armaduras más facilmente. El coste es relativo al material,  a cuántos materiales empleaste para craftear la herramienta/armadura, y al estado de la herramienta/armadura

Edit: Por cierto, el coste está en pruebas aún, así que podría haber grandes cambios los primeros dias.

 

(***) Sobre las esponjas:

El funcionamiento de las esponjas es simple: Quitan todo el agua (no funcionan con lava) 3 bloques "alrededor" (en forma de cubo) cuando se ponen o cuando se actualizan. Se actualizan cuando les llega redstone. En cualquier caso, no deberíais tener que usar restone con esponjas. Quitar la esponja hara que el agua vuelva a aparecer si el bloque fuente (donde pusiste el cubo, o cualquier casilla sin corriente, en general) no fue absorbido.
En principio, no podrán ser usados por ferroviarios ya que al quitarlas, no dejarán el mar como estaba, pero si encuentro una solución a eso, no veo por qué no permitirlas a los ferroviarios.

Sobre los pistones y las jukebox aún deshabilitadas:

El bug que hace que las jukebox estén deshabilitadas ya se resolvió (build #1032), pero aún no se ha llegado a una versión estable que contenga este bugfix. Será arreglado en cuanto alguna de las siguientes versiones se califique de estable (RB: Recommended Built) y actualizemos el servidor.

En cuanto a los pistones, podrían ser los causantes del bug de las señales y baules vacios.
Este bug parece ser dificil de reproducir y de arreglar. De momento, desde la built #1044 se está probando como posible solución al error éste sistema (solo para curiosos del código :-P)

 

Si os pongo los links, es porque si quereis seguir el problema, tendréis mas noticias si seguir el desarollo de CraftBukkit que si me preguntais a mí todos los dias :-P


Poco más que decir, que suficientemente larga es la noticia ya

Y recordad votarnos para ganar vuestros 25 gamersmafios (estando online). Por cierto, ya sólo pueden hacerlo los que tengan cuenta original (es cosa de minestatus.net)

arena telas de araña y esponjas Y reparaciones

Niceee

Tela de araña y Reparaciones .

Como dice Grebeci

AWWW YEAAAAAAH!!!!

Ah, se me olvidó comentar. Como siempre al aplicar un nuevo parche pueden crearse algunos bugs. Si detectais alguno avisad (e igual hasta sois recompensados… )

Interesante
#5

Hielo!

Informativo
#6

Spider web! D: Cuando llege Gonkey de vacas se va a poner happy happy

PD: el infierno se va a quedar pelao

30 gms de impuestos en pueblo colega… ROBO!

Comentario #8 por DeNNiS*:
30 gms de impuestos en pueblo colega… ROBO!

con que votes al server 1 vez al dia ya casi los tienes -.-

Informativo
#10

digamos que… no lo tengo original

Interesante
#11

Con que aplanes 20 min lo tienes -_-“

Informativo
#12

ahora podremos hacer castillos de hielo!

Profundo
#13

The Wall remodelation incoming

Próximamente en el outpost de Igea….

Interesante
#15

Comentario #14 por Flash-Hack:
Próximamente en el outpost de Igea….

y ahora la pregunta obligatoria

utilidad de eso?

Informativo
#16

¿podeis poner a bullets town en modo vacaciones??

Informativo
#17

Comentario #15 por grebeci:
#14 y ahora la pregunta obligatoria

utilidad de eso?

petar el server.

Es coña, ¿para qué voy a meter algo así? pero si he visto egg farms por ahi en google que usan un principio similar al de ese video.

Interesante
#18

Comentario #14 por Flash-Hack:
Próximamente en el outpost de Igea….

LOOOL eso de flechas molaria para defenderse

si solo que tiras 200mil y solo da una

Comentario #18 por dari1495:
#14 LOOOL eso de flechas molaria para defenderse

ya lo tenemos puesto en el outpost para flechas

Al parecer tenemos un error de enrutamiento, estan solventandolo ahora y en breves estará el servidor up.

Editado: Tras un par de fallitos mas, parece que ya está apunto, en unos 10 minutos debería estar online

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